#5 - RIFINHA 1000 COTAS

Por apenas

R$ 13,00
R$ 15,00

Campanha principal:

OPALA 85 + FRETE GRÁTIS

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Rifinha finalizada

1

Altair lucindo da silva

Bilhete da sorte:97
Prêmio:100 bilhetes
2

PAULO SERGIO LORO

Bilhete da sorte:53
Prêmio:100 bilhetes
3

Matheus Lucas de Oliveira

Bilhete da sorte:55
Prêmio:100 bilhetes
4

Altair lucindo da silva

Bilhete da sorte:97
Prêmio:100 bilhetes
5

Altair lucindo da silva

Bilhete da sorte:84
Prêmio:100 bilhetes
6

Matheus Lucas de Oliveira

Bilhete da sorte:86
Prêmio:100 bilhetes
7

Bruno Vinicius Pereira

Bilhete da sorte:18
Prêmio:100 bilhetes
8

Daniel Teixeira

Bilhete da sorte:05
Prêmio:100 bilhetes
9

Altair lucindo da silva

Bilhete da sorte:45
Prêmio:100 bilhetes
10

Verci Aguiar Bueno

Bilhete da sorte:44
Prêmio:100 bilhetes

Bilhetes

Selecione os bilhetes que deseja comprar

Descrição

COMO FUNCIONA

As rifinhas funcionam como mini rifas com 100 bilhetes, oferecendo uma forma acessível e divertida de participar da Ação principal do Fusca.

Ao adquirir um bilhete de uma rifinha, você tem 10 chances de ganhar, do 1 ao 10 ganhador são fracionados de acordo com a ordem já definida de cotas, que correspondem a números da ação principal.

Isso significa que, se você for um dos 10 ganhadores, receberá cotas de acordo com sua colocação e que dará a chance de concorrer ao grande prêmio da Ação do Fusca.

É uma maneira de aumentar suas chances de ganhar, com investimento menor e mais possibilidades!

Os números são extraídos do sorteio do Jogo do Bicho, deu no poste, e a coluna e horário só será definido após a venda e todos os bilhetes.

Os números de 1 ao 7 ganhador são retirados os 02 (dois) números antes do traço (-) da extração.

Exemplo: Ganhador 1 a 7 - (identificados pelos números em VERMELHO)

Os números de 8 ao 10 ganhador são retirados os 02 (dois) primeiros números da extração.

Exemplo: Ganhador 8 a 10 - (identificados pelos números em VERDE)

7610-3

3323-6

4403-1

2008-2

9864-16

3345-14

282-21

A rifinha não sorteia a Ação principal, são sorteios para ganhar números da Ação principal.

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